第56章 弗兰州【修】 浓烟涌动(1/5)
&esp;&esp;第56章 弗兰州【修】 浓烟涌动。
&esp;&esp;【知道吗,有17个npc的死亡次数,将会陡然飙升。】抹茶没有分析自己的推理过程,转而直接说结果:【而在弗兰州,这十七人很可能是出现最多的角色】
&esp;&esp;这话让牛奶愣住了。她听得懂抹茶的意思,弗兰州的情况与玩家们的套皮行为有关,所有npc的死亡都会被计数,最后放进这座赛博墓碑中。但这合理吗?玩家是来拯救世界的(虽然过程中死了好多人吧),游戏却在这里偷偷抓人小辫子,记小本本。哪怕最后对玩家宣布“免责”,都让人恶心得够呛——要你给大家定罪?
&esp;&esp;从策划角度看,对方的动机已经无法理解,而站在玩家层面,这个设定又牵连了更多的问题。牛奶问:【如果你说的就是真相的话,这种东西能公之于众吗?】
&esp;&esp;与其问这个真相能公之于众吗,不如问这个真相能瞒下去吗。抹茶开始反思,自己公布议员线的开启方式,是否是正确的?
&esp;&esp;从前攻略组吹嘘第二章有多好,这回旋镖扎在自己身上就有多痛。更恐怖的是,不停牺牲npc最终开启第二章,这一罪孽全体玩家承担,但成果由自己独享。谁也不知道弗兰州的npc能不能无限地增加下去,如果不能,到达顶点时又会发生什么事。
&esp;&esp;是否会有人怀着侥幸心理,认为雷不会在自己这里爆炸,于是继续“换皮”?为了打出议员线,接下来葬送多少个npc?
&esp;&esp;【公布出去,让玩家意识到不该伤害npc?】抹茶自我代入一下,得出一个令人悲伤的结论:【不会的。道德绑架只会绑架拥有道德的人。在有些人眼里,这代表npc的死亡次数有限制,为了抢夺额度,没准大家就会加班加点地打议员线】和公共墓地就那么多,赶紧送人去死一个道理。
&esp;&esp;还要加班加点地打吗?完全就是拥抱邪神的路线了。老实说,牛奶自身对杀npc的行为并不抗拒,但前提是有必要,并且不会对他人造成妨碍。如果玩家共用同一个弗兰州,只要社群里出现一个搅屎棍,他人很可能遭受牵连。为此,牛奶还想挣扎一会儿:【可是弗兰州在游戏开局时就已经被封锁了。现在说这都是玩家的错,时间线不对吧?】
&esp;&esp;【这个地方确实说不通。】
&esp;&esp;虽然这样说,但抹茶联想到了一种更糟糕的情况:【但如果放松一点条件,用宿命论去解释,就能发现这是一个闭环。我们被告知弗兰州是坏的,于是我们一路探究原因,直到抵达弗兰州时,才发现是我们这一路上做的事让它陷入这一境地。事先的预言导致了既定的结果,一场俄狄浦斯式的的悲剧。】
&esp;&esp;对于他们这一类执着于速通,希望把一切控制在手上的玩家来说,关键问题不是npc死不死(望周知,npc不是人,不受人权法保护),而是自己在被设伏。策划让玩家当个“普通人”,不管,他们要打通真相。然而大门面前,制作者突然说,本没有什么真相,是你们这些硬要挖掘的人造成了全体玩家即将罹受的苦难,道德绑架到了玩家头上,还专绑速通党。
&esp;&esp;表面平和安宁的游戏,本质是一个伺机已久的陷阱,无论是标题名,还是每日更新的报纸,都在推着所有人往陷阱里跳进去。被捕食的那一刻,“健康、开心的普通人”提示才开始露出狞笑:我早告诉过你。
&esp;&esp;——你们不是一直在指责我不说吗?可是我早就告诉了你。是你们的强求,造成了所有玩家即将面临的困境。
&esp;&esp;到最后,原以为遮遮掩掩的暗示,在安乐之中的预警,其实真的在表达着原意?可谁能相信它就该按照字面意思解读!他们沿着策划给定的方案,揭开策划早已准备好的真相,怎么反而让策划站上了道德制高点?!
&esp;&esp;牛奶轻轻碎掉:【怎么会这样,被做局,好憋屈】
&esp;&esp;策划你赢了,你被骂见人还不够,你想让执着于解密的速通党充当灾难的罪魁祸首,让我们也跟着背上骂名。你才是真正的邪神!
&esp;&esp;这个策划制作出的潘多拉魔盒,抹茶或许是第一个打开的人,但绝不是最后一个。事实上,顺着抹茶给出的攻略,不少人都成功进入了弗兰,随即纷纷跳出来发表言论:【我嘞个豆,整片地图里咋都是死过的人,这游戏该不会有恐怖元素吧】
&esp;&esp;【哦不对,还有活着的人,但也很恐怖啊】
&esp;&esp;【我连夜扛着飞机逃跑。难怪这地方需要管控起来,密密麻麻都是人,我欢乐豆(恐怖谷)效应都要犯了。还是原地图好,弗兰州我把握不住】
&esp;&esp;吐槽之余,聪明的玩家开动了自己的小脑筋:【诸君,我有个主意,能不能偷几个npc回去,没准这些人回到原地图,就能说话了。其实npc不是一次性的,仓库里备份了替换装啊!】
&esp;&esp;看到此消息的网友惊为天人:【你好聪明。所以所有人共用一个弗兰州,代表玩家更换视角的次数有限制?】
&esp;&esp;明显不是啊!窥屏的牛奶在内心呐喊,完全想反了吧!谁家制作人专门为玩家准备“替换装”,你就听听这邪不邪门吧。
&esp;&esp;还好很快就有人表示,弗兰州的npc没法离开此区域,哪怕玩家强硬推搡,都会有警卫人员前来阻止。
&esp;&esp;聪明玩家转换思路:【议员呢?该让议员发力了!直接解除该地区的封锁】
&esp;&esp;【第二章的面板好像没有这个功能】
&esp;&esp;【有没有人彻底成为议员?会不会到时候能多解锁一点功能,比如说推翻她之前发布的政策】
&esp;&esp;马上有人亲历者说明后续:【我试过,第一章顺利切换议员身份,第二章则没有任何变化。之后我没敢继续推下去,害怕给第二章干关闭】
&esp;&esp;看到这个结果,一群人立刻提起了兴趣。第二章都开启了,还能再关闭吗?关闭后第三章会解锁吗?于是大家撺掇道:【你都做到这一步了,干脆一不做二不休,让议员去医院看看病,测试一下会发生什么事?】
&esp;&esp;至于众人为什么不自己去实验?只能说17个人的切换,不是点点鼠标就能完成的事。为了保持“开心”状态,玩家大多时候需要走人设,并在日常生活中等待与下家接触的时机,防止因太脱离角色于是半道而亡。就这样一环套一环,套完17环,大家也要消耗不少时间。
&esp;&esp;最重要的是,玩家与npc之前的交互进度无法继承,当玩家成为下一个角色时,原先触发的支线将全盘关闭。这群人此时因为议员(玩家版)在背后开权限,玩得那叫一个如鱼得水,在各处都开了支线,并且攒钱以供议员装修地图。大家进展良好,实在不想此刻自毁长城。
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